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Le Grimoire

La Collection Complète

Ne cherchez plus votre monde. Ouvrez-le.

La matière première pour écrire des personnages, des lieux et des légendes qui donnent envie de tourner la page, même quand votre roman est bloqué.

300 créatures · 50 plantes · 50 pierres · 10 scellées · 2 guides offerts

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    Accès à vieVous téléchargez autant de fois que vous le voulez.
    Trois supportsTéléphone, tablette, ordinateur. Et votre liseuse.
    Aucun abonnementVous téléchargez, c'est à vous. Rien à renouveler.

    Ce que vous portez déjà

    Vous avez déjà le monde. Il lui manque encore la pièce juste.

    Une carte refaite dix fois. Des peuples, des religions, des lignées. Peut-être même un premier tome déjà écrit.

    Vous avez passé des années à poser les fondations. Mais certaines scènes restent suspendues, faute de la créature, de la plante ou de la pierre capable de leur donner une forme.

    Le Grimoire ne remplace pas votre imagination. Il lui apporte de nouveaux points d'appui.

    Hier soir

    Vous cherchiez une bête pour votre forêt

    Vous avez trouvé le loup-garou, l'elfe et le troll. Comme la dernière fois. Vous avez fini par en inventer une à la va-vite, et vous n'étiez pas content.

    Le problème ne vient pas de vous. Les livres que vous consultez racontent tous les trois mêmes mythologies : la grecque, la nordique, la celtique. Forcément, ce sont toujours les mêmes bêtes qui ressortent.

    Et pendant ce temps, le chapitre n'avance pas.

    Ce que faisaient les autres avant vous

    Ils n'ont pas inventé leurs créatures. Ils les ont trouvées.

    Les auteurs que vous relisez sont allés chercher dans de vieux récits des bêtes que presque personne ne connaissait. Ils en ont gardé ce qui les arrangeait et ils ont changé le reste. Les grands mondes de jeu ont fait pareil.

    Le lecteur y croit parce que la bête existait avant le livre. Elle a un nom qui vient de quelque part, une région, une histoire qu'on se racontait bien avant.

    C'est ce fonds-là que vous avez ici.

    Ce qu'il y a dedans

    Trois cents créatures, trente-neuf traditions

    Chacune tient sur deux pages, avec son illustration. Et pour chacune, quatre choses : d'où elle vient, où elle vit, ce qu'elle fait, et ce qui la tue.

    Ces quatre choses, c'est votre scène. Le lieu. La menace. Ce qui se passe. Comment ça finit.

    Trois cents créatures vous attendent

    Ce que le Grimoire fait, et ce qu'il ne fait pas

    Vous n'avez pas besoin qu'on vous dise quoi écrire.

    Vous avez besoin de la pièce qui fait démarrer la scène.

    Le Grimoire ne vous donne ni points de vie, ni niveau de danger, ni jets de dés. Ce n'est pas un livre de règles. Il vous donne des détails assez précis pour que votre imagination ait quelque chose à saisir.

    Quelques lignes sur le Nøkken suffisent. Tout à coup, la créature n'est plus une fiche : elle devient une scène qui n'appartient qu'à vous.

    Un exemple

    Le Nokken, esprit des lacs norvégiens

    Vous ouvrez cette page-là. Voilà ce que vous y trouvez.

    1. 1 Où il vit Dans les lacs norvégiens, la nuit, quand la brume touche l'eau. Voilà votre décor.
    2. 2 Ce qu'il fait Il joue du violon depuis le milieu du lac. La musique attire les gens vers la berge. Voilà pourquoi votre personnage se lève et s'approche.
    3. 3 Ce qu'on en disait On jetait une pièce de fer dans l'eau avant de traverser. Voilà ce que le vieux du village dit à votre héroïne avant qu'elle monte dans la barque.
    4. 4 Ce qui l'arrête On prononce son nom à voix haute et il retourne au fond. Voilà la fin de votre chapitre.

    Vous avez lu trois minutes. Vous avez une scène.

    Le mécanisme

    Le problème n'a jamais été votre talent

    C'est votre matière première. Les créatures de la prochaine saga à succès sont ici.

    Elles existent déjà. Elles dorment dans le folklore du monde entier, et attendent qu'un auteur les réveille, comme vos auteurs préférés l'ont fait avant vous. Ils n'ont pas inventé leurs monstres : ils les ont trouvés, puis transformés.

    Deux façons d'écrire

    Architecte ou jardinier, il sert les deux.

    Il y a ceux qui bâtissent le plan avant la première phrase, et ceux qui découvrent l'histoire en l'écrivant. On les appelle l'architecte et le jardinier, et personne n'est jamais tout à fait l'un ou l'autre.

    L'architecte ouvre les volumes avant de commencer. Il choisit ses créatures, ses plantes et ses pierres, il note leurs origines et leurs faiblesses, et il sait où chaque bête entrera dans son plan.

    Le jardinier les ouvre au moment où il bloque. Il feuillette, il tombe sur une bête qu'il n'attendait pas, et la scène suivante arrive avec elle.

    Ce que ça change

    Vous ne cherchez plus. Vous écrivez.

    Les soirs où vous n'avez qu'une heure, l'heure passe à écrire. Vous ouvrez une page, vous prenez ce qu'il vous faut, vous fermez. Le reste du temps est pour votre histoire.

    Ce que vous ouvrez

    Un monde ne se résume pas à une carte.

    Il lui faut des créatures, des croyances, des matières, des personnages et une logique pour tenir debout. Six grimoires vous donnent la matière. Deux guides vous montrent quoi en faire.

    Les trois tomes de créatures, l'Herbier, la Lithothèque, le Codex Maudit et les deux guides de méthode arrivent ensemble, dans le même e-mail.

    300 créatures · 50 plantes · 50 pierres · 10 scellées · 2 guides

    Tome I
    Tome I100 créatures
    Tome II
    Tome II100 créatures
    Tome III
    Tome III100 créatures
    L'Herbier
    L'Herbier50 plantes sacrées
    La Lithothèque
    La Lithothèque50 pierres de pouvoir
    Le Codex Maudit
    Le Codex Maudit10 créatures scellées
    Créer des Personnages
    Créer des Personnages59 pages · offert
    Créer des Univers
    Créer des Univers34 pages · offert

    Ils arrivent ensemble, dans le même e-mail.

    Ce qui se passe après le paiement

    Le lien part, vous ouvrez

    Tablette, téléphone, ordinateur : le dossier se télécharge autant de fois que vous voulez, sur l'écran que vous avez sous la main.

    1. 1 Vous validez votre commande
    2. 2 L'e-mail arrive en quelques minutes, avec vos liens
    3. 3 Vous téléchargez en un clic
    4. 4 Vous feuilletez, vous trouvez la créature, vous écrivez

    L'Herbier et la Lithothèque

    Un monde sans plantes est un décor en carton

    Un monde sans plantes est un décor en carton. Vos personnages traversent des forêts. Que cueillent-ils ? Que refusent-ils de brûler ? Les herbiers qui existent sont des manuels de botanique, ils classent des espèces. Aucun ne dit à quelle heure il fallait couper, quelle main devait tenir la lame.

    Chaque pierre a une réputation. Voici d'où elle vient. L'anneau, l'amulette, la gemme scellée dans le pommeau d'une épée : les grandes sagas reposent sur des pierres. Mais qui leur a prêté ces pouvoirs, quand, et dans quelle tradition ? C'est exactement ce que la fiction a besoin de savoir.

    Le même relevé, d'un règne à l'autre

    Cinquante plantes, cinquante pierres, dans le même envoi

    D'où viennent ces créatures

    L'univers de personne, le folklore de tout le monde

    Ces créatures existaient bien avant nous. L'Ankou roule sa charrette sur les routes bretonnes depuis des siècles. Le Mishipeshu retourne les canots sur les Grands Lacs. Le Kelpie noie les cavaliers dans les lochs écossais.

    Ce que vous payez, c'est de les avoir cherchées. Une par une, dans des traditions que personne ne rassemble, en vérifiant ce qu'on en disait vraiment, et en l'écrivant.

    Et la plupart, votre lecteur les découvre. C'est là que c'est fort : il tombe sur une bête qu'il n'a jamais lue ailleurs, et elle est vraie. Il est surpris, et il vous croit.

    Le folklore du monde entier

    D'un continent à l'autre, la même place

    Le Mishipeshu des Grands Lacs, le Bunyip australien, l'Ankou breton. Chacun reçoit ses deux pages et ses dix rubriques, dans le même ordre.

    Mishipeshu — Grands Lacs
    Bunyip — Australie
    Ankou — Bretagne

    La même mise en page, d'un tome à l'autre

    Quelques planches parmi les trois cents

    Le volume, page par page

    Six cent dix-huit pages pour les trois tomes

    Deux cent six pages par tome, cent six pour l'Herbier, cent six pour la Lithothèque. En voici six, telles qu'elles s'ouvrent sur votre écran.

    Six pages tirées des trois tomes, à l'échelle

    Ce qui accompagne les trois tomes

    L'Herbier et la Lithothèque

    Cinquante plantes sacrées et cinquante pierres de pouvoir, relevées de la même façon que les créatures : d'où elles viennent, ce qu'on leur prêtait, à quoi elles servaient.

    Le volume bonus

    Le Codex Maudit

    Dix créatures rarement révélées, scellées dans un grimoire à part. Celles dont le nom se dit à voix basse, celles que les chasseurs ont préféré taire.

    Elles tiennent la même grille que les trois cents autres : les dix rubriques, dans le même ordre, remplies jusqu'à la dernière ligne. Une entrée, une double page, sa citation d'origine et son sceau.

    Il part dans le même e-mail que les tomes, au même moment. Rien de plus à commander, rien de plus à attendre.

    Ce qu'il contient se découvre à l'ouverture. C'est tout son intérêt.

    « C'est cher pour un fichier »

    Ce que vous coûte une seule créature

    Comptez ce que vous coûte une seule créature aujourd'hui : la trouver, vérifier ses origines, écrire ses entrées, chercher l'illustration qui n'existe pas. Une soirée, parfois deux. Il y en a trois cents ici.

    Quatre cent dix planches pour quatre-vingt-neuf euros : vingt-deux centimes la planche. Vous pouvez refaire le calcul.

    Une soirée passée à chercher, c'est un chapitre qui n'avance pas. Ici la créature est déjà trouvée, déjà vérifiée, déjà illustrée : vous ouvrez, vous prenez ce qu'il vous faut, vous écrivez.

    Trois cents planches, sur l'écran que vous avez.

    Bul-Gae — deux pages, dix rubriques
    Kallikantzaros — deux pages, dix rubriques

    Vingt-deux centimes la planche

    La même grille, trois cents fois

    Dix rubriques, tenues jusqu'au bout

    Les mêmes dix, dans le même ordre, remplies jusqu'à la dernière ligne — pour Jörmungandr que tout le monde connaît comme pour le Púca que trois personnes savent nommer.

    • HabitatOù elle vit, et jusqu'à quelle frontière.
    • Capacité cléCe qu'elle fait, et que rien d'autre ne fait.
    • Étude d'observationLa planche annotée, membre par membre.
    • FaiblessesCe qui l'arrête, et ce qui la fait reculer.
    • Notes des AnciensD'où vient la légende, et qui la racontait.
    • Et cinq autresType, caractéristiques, dimensions, régime, comportement.

    Le second écran

    La matière reste ouverte à côté du manuscrit

    Le fichier reste ouvert à côté de votre manuscrit. Les rubriques sont à la même place sur les trois cents créatures : l'œil sait déjà où regarder, et le nom, l'habitat et les faiblesses arrivent dans l'ordre où vous les cherchez.

    La matière est là. Ce que vous en faites vous appartient.

    Offerts avec la Collection

    Deux guides pour construire autour

    Les créatures vous donnent la matière. Ces deux-là vous montrent quoi en faire : comment un personnage devient inoubliable, et comment un monde tient debout du premier chapitre au dernier.

    • Créer des Personnages Légendaires
      Créer des Personnages Légendaires59 pages, 13 chapitres. La faille fondatrice. Le désir et le besoin, qui ne sont jamais la même chose. L'Ennéagramme et ses neuf moteurs intérieurs. Les archétypes. L'antagoniste comme miroir. La voix, celle qui fait reconnaître un personnage sans lire son nom. Et pour finir, la fiche complète à remplir, et les douze erreurs qui tuent un personnage.
    • Créer des Univers Cohérents
      Créer des Univers Cohérents34 pages, 9 chapitres. La grande idée et le postulat « Et si… ? ». La géographie, et ce qu'un climat fait à un peuple. Les lois du monde, magie dure et magie douce. L'histoire longue, le pouvoir, l'économie, la langue. Puis l'art de révéler le monde sans le déballer, les dix pièges du worldbuilding, et la bible d'univers à tenir sur la durée.

    Votre dragon peut encore être excellent. Ce qui lui manque, ce n'est pas une autre bête : c'est une faille, un désir, et une place dans le monde. C'est exactement ce que le premier guide fait travailler.

    Il règle aussi une chose dont peu de gens parlent. Beaucoup d'écrivains veulent une romance dans leur histoire, et beaucoup repoussent la scène de chapitre en chapitre. C'est normal : une scène romantique ne tient jamais sur la scène elle-même, elle tient sur les deux personnes qui la vivent. Ce qu'elles veulent, ce qu'elles cachent, ce qui les attire malgré elles. Le guide travaille exactement ces trois choses : la faille de départ, le désir et le besoin, les attirances. Construisez vos deux personnages comme ça, et la scène que vous évitiez devient celle qu'on relit.

    Ils existent uniquement ici, avec la Collection.

    Ils en parlent

    4,9/51 865 avis clients vérifiés

    Le grimoire chez Julien
    Julien Vérifié

    Je tournais en rond depuis six mois sur mon deuxième tome. J'ai ouvert le Grimoire au hasard, je suis tombé sur une créature dont j'ignorais l'existence, et j'avais mon chapitre le soir même.

    En cours d'écriture, tome 2
    Jérémy Vérifié

    Je cherchais exactement ça depuis des années. Un fichier que j'ouvre pour plonger dans le folklore. C'est magnifique.

    Passionné de mythologies
    Le grimoire chez Sarah
    Sarah Vérifié

    On dirait un vrai grimoire ancien. La qualité des illustrations est bluffante.

    Collectionneuse
    Nicolas Vérifié

    J’étais bloqué sur mon roman depuis des semaines. Le grimoire m’a redonné des pistes concrètes et, surtout, l’envie de m’y remettre.

    Romancier
    Le grimoire chez Damien
    Damien Vérifié

    Je m'en sers comme d'une banque d'idées. Une créature, son habitat, ses faiblesses, et la scène s'écrit toute seule. C'est le premier fichier que j'ouvre quand je m'installe pour travailler.

    Auteur de fantasy
    Camille Vérifié

    Je cherchais des idées qui sortent des créatures vues mille fois. Chaque page m’a donné envie d’inventer une histoire autour.

    Autrice de fantasy
    Le grimoire chez Romain
    Romain Vérifié

    Le format est parfait : je peux l’ouvrir quand j’ai dix minutes et repartir avec une idée pour mon scénario.

    Scénariste
    Mei Vérifié

    Ce n’est pas juste un beau livre : il y a de quoi construire des personnages, des lieux et des légendes. Très inspirant quand on écrit.

    Auteur
    Le grimoire chez Mathieu
    Mathieu Vérifié

    J’adore le mélange entre créatures, plantes et pierres. Ça m’aide à rendre mon univers beaucoup plus cohérent.

    Créateur d’univers
    Élodie Vérifié

    Je l’ai offert à mon compagnon, qui n’avançait plus sur son roman. Depuis, il note à nouveau des idées tous les jours.

    Offert en cadeau
    Le grimoire chez Laura
    Laura Vérifié

    Les illustrations donnent tout de suite une ambiance. J’ouvre une page, et je sais déjà dans quel monde je veux emmener mes personnages.

    Autrice
    Karim Vérifié

    Il m'a fallu deux soirées pour faire le tour, il y a énormément de matière. Depuis, chaque fois que je sèche, je sais où aller chercher. Les fiches sont assez détaillées pour partir directement dessus.

    Romancier amateur
    Thomas Vérifié

    Je l'ai offert, un cadeau qui a fait mouche. On le feuillette sans se lasser.

    Offert en cadeau
    Aminata Vérifié

    Je pensais manquer d’imagination. En fait, j’avais surtout besoin d’un point de départ. Ce grimoire en donne à chaque page.

    Première histoire en cours
    Aurélie Vérifié

    On sent qu’il y a un vrai travail derrière chaque créature. Ce n’est pas du remplissage, ça donne vraiment de la matière pour écrire.

    Lectrice et autrice
    Fabien Vérifié

    Depuis que je l’ai, mes séances d’écriture sont moins frustrantes. Quand je bloque, je choisis une page et je repars de là.

    Romancier amateur

    Ce qui se passe ensuite

    Ce soir, et les mois d'après

    1. Ce soirVous ouvrez une page au hasard. Vous tombez sur une bête dont vous n'aviez jamais entendu parler. Vingt minutes plus tard, la scène est écrite.
    2. Dans trois semainesLe fichier ne s'appelle plus « Chapitre 1 ». Il porte le titre de votre roman, et il a quatre chapitres de plus.
    3. Dans deux moisVotre sœur vous demande d'où sort votre méchant. Vous lui racontez une croyance qui se transmet depuis des siècles à l'autre bout du monde. Elle écoute jusqu'au bout.
    4. Dans trois moisVous envoyez le manuscrit à deux personnes. La première vous répond à deux heures du matin : « j'ai lu jusqu'à la fin, je voulais savoir ».
    5. Quelques jours plus tardElle vous écrit une deuxième fois. Elle veut savoir où vous avez trouvé la créature du chapitre neuf. Elle pensait que vous l'aviez inventée.

    Quatre engagements vérifiables

    Ce sur quoi vous pouvez compter

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    Accès à vieVous retéléchargez vos fichiers autant de fois que vous voulez.
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    Aucun abonnementVous téléchargez une fois, vous gardez pour toujours.

    Ce que vous recevez

    La Collection Complète

    • Tome I100 créatures · 206 pages 67,00 €
    • Tome II100 créatures · 206 pages 67,00 €
    • Tome III100 créatures · 206 pages 67,00 €
    • L'Herbier Légendaire50 plantes · 106 pages 34,00 €
    • La Lithothèque Légendaire50 pierres · 106 pages 34,00 €
    • Le Codex Maudit10 créatures scellées 8,99 €
    • Créer des Personnages Légendaires13 chapitres · 59 pages offert
    • Créer des Univers Cohérents9 chapitres · 34 pages offert

    Valeur de l'ensemble277,99 €

    Aujourd'hui89 €

    Livraison instantanée par e-mail · Accès à vie · Paiement sécurisé

    Avant d’acheter

    Les questions qu’on nous pose

    J’ai déjà des encyclopédies de mythologie

    Une encyclopédie donne six pages au dragon et trois lignes à la créature inconnue, et chaque entrée est bâtie à sa façon. Ici, chaque créature reçoit les mêmes deux pages et les mêmes dix rubriques : vous comparez deux créatures d’un coup d’œil, et vous savez toujours où lire.

    Et surtout : une bonne partie de ces créatures n’y figure pas. Les encyclopédies s’arrêtent presque toutes à la Grèce, au Nord et aux Celtes. Le Mishipeshu des Grands Lacs, la Cuca brésilienne, le Bul Gae coréen : cherchez-les dans celles que vous avez déjà.

    Trois cents, cela fait beaucoup de remplissage

    Dans la plupart des ouvrages du genre, le dragon a droit à six pages et la créature inconnue se contente de trois lignes. Ici, chacune reçoit ses deux pages et ses dix rubriques, qu’elle soit célèbre ou qu’elle vienne d’une tradition que vous découvrez.

    C’est un fichier, pas un livre

    C’est ce qui vous permet de l’ouvrir sur votre téléphone quand le livre serait resté au bureau. Et le format A4 se prête à l’impression, chez vous comme chez un imprimeur.

    Puis-je m’en servir dans mon propre roman ?

    Oui, c’est exactement l’usage prévu. Le folklore appartient à tout le monde ; ce que vous achetez, c’est le travail de mise en ordre et les illustrations.

    Questions fréquentes

    Sous quel format je le reçois ?

    Un fichier PDF en haute définition, au format A4. Chaque créature occupe une double-page complète, illustration comprise.

    Quand est-ce que je le reçois ?

    Tout de suite. Le lien de téléchargement s'affiche dès le paiement validé, et vous le recevez aussi par email pour le retrouver quand vous voulez.

    Sur quels appareils je peux le lire ?

    Ordinateur, tablette, téléphone, liseuse. Le PDF s'ouvre partout, sans application particulière et sans DRM.

    Est-ce que je peux l'imprimer ?

    Oui. Le format A4 est pensé pour l'impression, chez vous comme chez un imprimeur.

    Combien de temps j'y ai accès ?

    À vie. Un achat unique, aucun abonnement, aucun renouvellement. Le fichier vous appartient et reste sur vos appareils.

    Les créatures se répètent-elles d'un tome à l'autre ?

    Chaque tome contient 100 créatures qui lui sont propres. Les trois tomes réunis donnent 300 créatures différentes, l'Herbier 50 plantes et la Lithothèque 50 pierres.

    Je peux m'en servir pour mes propres histoires ?

    Les créatures viennent du folklore mondial : elles appartiennent à tout le monde, et vous êtes libre de vous en inspirer pour vos écrits, vos parties ou vos créations. Le grimoire lui-même reste réservé à votre usage personnel.

    Est-ce que les créatures sont inventées ?

    Elles viennent du folklore du monde. Chacune porte le nom que sa tradition lui donne, avec sa région d’origine, son habitat, ses capacités et ses faiblesses. L’Adze vient du pays Ewe au Ghana, le Tengu des montagnes du Japon, l’Encantado de l’Amazone. Quand le folklore reste muet sur un détail, le grimoire reste muet aussi.

    Est-ce que je peux l’offrir ?

    Oui. Passez la commande avec votre propre adresse email, puis transmettez les fichiers à la personne de votre choix. Beaucoup impriment quelques planches pour accompagner le cadeau.

    Une question, un souci ?

    Les autres tomes

    Il est temps

    Le monde que vous portez mérite d’être fini.

    300 créatures, 50 plantes, 50 pierres, le Codex Maudit et les deux guides de méthode. La matière et la méthode, en une seule commande.

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    De l'idée à l'histoire

    Entre un best-seller et un brouillon qui ne sera jamais publié

    Il y a rarement dix ans de talent. Il y a dix ans de recherche.

    Celui qui finit cesse de chercher la créature parfaite : il en prend une qui tient, il écrit la scène, il continue. Trois cents attendent ici. Une seule suffit pour votre scène.

    Ce que fait celui qui ne finit pas

    Ce que fait celui qui publie

    Cherche la créature parfaite
    En choisit une et fait avancer la scène
    Accumule des années de recherche
    S'appuie sur 300 créatures prêtes à explorer
    Donne des pouvoirs sans limites
    Crée une règle, un prix, une conséquence
    Crée un personnage sans faille
    Lui donne un désir, une faiblesse, une évolution
    Fait subir les épreuves à ses personnages
    Les laisse changer au fil de ce qu'ils traversent
    Explique son monde par blocs
    Le révèle par les choix et les conséquences
    Reproduit un univers déjà vu
    Transforme un mythe pour qu'il lui appartienne
    Attend d'avoir tout construit
    Écrit avec une méthode et continue

    300 créatures pour nourrir vos scènes. 2 guides pour construire des personnages et des univers qui évoluent.

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    • Lisible sur tous vos appareils