
Je tournais en rond depuis six mois sur mon deuxième tome. J'ai ouvert le Grimoire au hasard, je suis tombé sur une créature dont j'ignorais l'existence, et j'avais mon chapitre le soir même.
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✦ Édition numérique premium ✦
(1 865)avis vérifiésNe cherchez plus votre monde. Ouvrez-le.
La matière première pour écrire des personnages, des lieux et des légendes qui donnent envie de tourner la page, même quand votre roman est bloqué.
300 créatures · 50 plantes · 50 pierres · 10 scellées · 2 guides offerts
Ce que vous portez déjà
Une carte refaite dix fois. Des peuples, des religions, des lignées. Peut-être même un premier tome déjà écrit.
Vous avez passé des années à poser les fondations. Mais certaines scènes restent suspendues, faute de la créature, de la plante ou de la pierre capable de leur donner une forme.
Le Grimoire ne remplace pas votre imagination. Il lui apporte de nouveaux points d'appui.
Hier soir
Vous avez trouvé le loup-garou, l'elfe et le troll. Comme la dernière fois. Vous avez fini par en inventer une à la va-vite, et vous n'étiez pas content.
Le problème ne vient pas de vous. Les livres que vous consultez racontent tous les trois mêmes mythologies : la grecque, la nordique, la celtique. Forcément, ce sont toujours les mêmes bêtes qui ressortent.
Et pendant ce temps, le chapitre n'avance pas.

Ce que faisaient les autres avant vous
Les auteurs que vous relisez sont allés chercher dans de vieux récits des bêtes que presque personne ne connaissait. Ils en ont gardé ce qui les arrangeait et ils ont changé le reste. Les grands mondes de jeu ont fait pareil.
Le lecteur y croit parce que la bête existait avant le livre. Elle a un nom qui vient de quelque part, une région, une histoire qu'on se racontait bien avant.
C'est ce fonds-là que vous avez ici.

Ce qu'il y a dedans
Chacune tient sur deux pages, avec son illustration. Et pour chacune, quatre choses : d'où elle vient, où elle vit, ce qu'elle fait, et ce qui la tue.
Ces quatre choses, c'est votre scène. Le lieu. La menace. Ce qui se passe. Comment ça finit.

Trois cents créatures vous attendent
Ce que le Grimoire fait, et ce qu'il ne fait pas
Vous avez besoin de la pièce qui fait démarrer la scène.
Le Grimoire ne vous donne ni points de vie, ni niveau de danger, ni jets de dés. Ce n'est pas un livre de règles. Il vous donne des détails assez précis pour que votre imagination ait quelque chose à saisir.
Quelques lignes sur le Nøkken suffisent. Tout à coup, la créature n'est plus une fiche : elle devient une scène qui n'appartient qu'à vous.
Un exemple
Vous ouvrez cette page-là. Voilà ce que vous y trouvez.

Vous avez lu trois minutes. Vous avez une scène.
Le mécanisme
C'est votre matière première. Les créatures de la prochaine saga à succès sont ici.
Elles existent déjà. Elles dorment dans le folklore du monde entier, et attendent qu'un auteur les réveille, comme vos auteurs préférés l'ont fait avant vous. Ils n'ont pas inventé leurs monstres : ils les ont trouvés, puis transformés.

Deux façons d'écrire
Il y a ceux qui bâtissent le plan avant la première phrase, et ceux qui découvrent l'histoire en l'écrivant. On les appelle l'architecte et le jardinier, et personne n'est jamais tout à fait l'un ou l'autre.
L'architecte ouvre les volumes avant de commencer. Il choisit ses créatures, ses plantes et ses pierres, il note leurs origines et leurs faiblesses, et il sait où chaque bête entrera dans son plan.
Le jardinier les ouvre au moment où il bloque. Il feuillette, il tombe sur une bête qu'il n'attendait pas, et la scène suivante arrive avec elle.
Ce que ça change
Les soirs où vous n'avez qu'une heure, l'heure passe à écrire. Vous ouvrez une page, vous prenez ce qu'il vous faut, vous fermez. Le reste du temps est pour votre histoire.

Ce que vous ouvrez
Il lui faut des créatures, des croyances, des matières, des personnages et une logique pour tenir debout. Six grimoires vous donnent la matière. Deux guides vous montrent quoi en faire.
Les trois tomes de créatures, l'Herbier, la Lithothèque, le Codex Maudit et les deux guides de méthode arrivent ensemble, dans le même e-mail.
300 créatures · 50 plantes · 50 pierres · 10 scellées · 2 guides
Ils arrivent ensemble, dans le même e-mail.
Ce qui se passe après le paiement
Tablette, téléphone, ordinateur : le dossier se télécharge autant de fois que vous voulez, sur l'écran que vous avez sous la main.

L'Herbier et la Lithothèque
Un monde sans plantes est un décor en carton. Vos personnages traversent des forêts. Que cueillent-ils ? Que refusent-ils de brûler ? Les herbiers qui existent sont des manuels de botanique, ils classent des espèces. Aucun ne dit à quelle heure il fallait couper, quelle main devait tenir la lame.
Chaque pierre a une réputation. Voici d'où elle vient. L'anneau, l'amulette, la gemme scellée dans le pommeau d'une épée : les grandes sagas reposent sur des pierres. Mais qui leur a prêté ces pouvoirs, quand, et dans quelle tradition ? C'est exactement ce que la fiction a besoin de savoir.

Le même relevé, d'un règne à l'autre
Cinquante plantes, cinquante pierres, dans le même envoi
D'où viennent ces créatures
Ces créatures existaient bien avant nous. L'Ankou roule sa charrette sur les routes bretonnes depuis des siècles. Le Mishipeshu retourne les canots sur les Grands Lacs. Le Kelpie noie les cavaliers dans les lochs écossais.
Ce que vous payez, c'est de les avoir cherchées. Une par une, dans des traditions que personne ne rassemble, en vérifiant ce qu'on en disait vraiment, et en l'écrivant.
Et la plupart, votre lecteur les découvre. C'est là que c'est fort : il tombe sur une bête qu'il n'a jamais lue ailleurs, et elle est vraie. Il est surpris, et il vous croit.

Le folklore du monde entier
Le Mishipeshu des Grands Lacs, le Bunyip australien, l'Ankou breton. Chacun reçoit ses deux pages et ses dix rubriques, dans le même ordre.



La même mise en page, d'un tome à l'autre
Quelques planches parmi les trois cents




Le volume, page par page
Deux cent six pages par tome, cent six pour l'Herbier, cent six pour la Lithothèque. En voici six, telles qu'elles s'ouvrent sur votre écran.

Six pages tirées des trois tomes, à l'échelle
Ce qui accompagne les trois tomes
Cinquante plantes sacrées et cinquante pierres de pouvoir, relevées de la même façon que les créatures : d'où elles viennent, ce qu'on leur prêtait, à quoi elles servaient.


Le volume bonus
Dix créatures rarement révélées, scellées dans un grimoire à part. Celles dont le nom se dit à voix basse, celles que les chasseurs ont préféré taire.
Elles tiennent la même grille que les trois cents autres : les dix rubriques, dans le même ordre, remplies jusqu'à la dernière ligne. Une entrée, une double page, sa citation d'origine et son sceau.
Il part dans le même e-mail que les tomes, au même moment. Rien de plus à commander, rien de plus à attendre.
Ce qu'il contient se découvre à l'ouverture. C'est tout son intérêt.

« C'est cher pour un fichier »
Comptez ce que vous coûte une seule créature aujourd'hui : la trouver, vérifier ses origines, écrire ses entrées, chercher l'illustration qui n'existe pas. Une soirée, parfois deux. Il y en a trois cents ici.
Quatre cent dix planches pour quatre-vingt-neuf euros : vingt-deux centimes la planche. Vous pouvez refaire le calcul.
Une soirée passée à chercher, c'est un chapitre qui n'avance pas. Ici la créature est déjà trouvée, déjà vérifiée, déjà illustrée : vous ouvrez, vous prenez ce qu'il vous faut, vous écrivez.
Trois cents planches, sur l'écran que vous avez.


Vingt-deux centimes la planche
La même grille, trois cents fois
Les mêmes dix, dans le même ordre, remplies jusqu'à la dernière ligne — pour Jörmungandr que tout le monde connaît comme pour le Púca que trois personnes savent nommer.


Le second écran
Le fichier reste ouvert à côté de votre manuscrit. Les rubriques sont à la même place sur les trois cents créatures : l'œil sait déjà où regarder, et le nom, l'habitat et les faiblesses arrivent dans l'ordre où vous les cherchez.
La matière est là. Ce que vous en faites vous appartient.

Offerts avec la Collection
Les créatures vous donnent la matière. Ces deux-là vous montrent quoi en faire : comment un personnage devient inoubliable, et comment un monde tient debout du premier chapitre au dernier.


Votre dragon peut encore être excellent. Ce qui lui manque, ce n'est pas une autre bête : c'est une faille, un désir, et une place dans le monde. C'est exactement ce que le premier guide fait travailler.
Il règle aussi une chose dont peu de gens parlent. Beaucoup d'écrivains veulent une romance dans leur histoire, et beaucoup repoussent la scène de chapitre en chapitre. C'est normal : une scène romantique ne tient jamais sur la scène elle-même, elle tient sur les deux personnes qui la vivent. Ce qu'elles veulent, ce qu'elles cachent, ce qui les attire malgré elles. Le guide travaille exactement ces trois choses : la faille de départ, le désir et le besoin, les attirances. Construisez vos deux personnages comme ça, et la scène que vous évitiez devient celle qu'on relit.
Ils existent uniquement ici, avec la Collection.

4,9/51 865 avis clients vérifiés

Je tournais en rond depuis six mois sur mon deuxième tome. J'ai ouvert le Grimoire au hasard, je suis tombé sur une créature dont j'ignorais l'existence, et j'avais mon chapitre le soir même.
Je cherchais exactement ça depuis des années. Un fichier que j'ouvre pour plonger dans le folklore. C'est magnifique.

On dirait un vrai grimoire ancien. La qualité des illustrations est bluffante.
J’étais bloqué sur mon roman depuis des semaines. Le grimoire m’a redonné des pistes concrètes et, surtout, l’envie de m’y remettre.

Je m'en sers comme d'une banque d'idées. Une créature, son habitat, ses faiblesses, et la scène s'écrit toute seule. C'est le premier fichier que j'ouvre quand je m'installe pour travailler.
Je cherchais des idées qui sortent des créatures vues mille fois. Chaque page m’a donné envie d’inventer une histoire autour.

Le format est parfait : je peux l’ouvrir quand j’ai dix minutes et repartir avec une idée pour mon scénario.
Ce n’est pas juste un beau livre : il y a de quoi construire des personnages, des lieux et des légendes. Très inspirant quand on écrit.

J’adore le mélange entre créatures, plantes et pierres. Ça m’aide à rendre mon univers beaucoup plus cohérent.
Je l’ai offert à mon compagnon, qui n’avançait plus sur son roman. Depuis, il note à nouveau des idées tous les jours.

Les illustrations donnent tout de suite une ambiance. J’ouvre une page, et je sais déjà dans quel monde je veux emmener mes personnages.
Il m'a fallu deux soirées pour faire le tour, il y a énormément de matière. Depuis, chaque fois que je sèche, je sais où aller chercher. Les fiches sont assez détaillées pour partir directement dessus.
Je l'ai offert, un cadeau qui a fait mouche. On le feuillette sans se lasser.
Je pensais manquer d’imagination. En fait, j’avais surtout besoin d’un point de départ. Ce grimoire en donne à chaque page.
On sent qu’il y a un vrai travail derrière chaque créature. Ce n’est pas du remplissage, ça donne vraiment de la matière pour écrire.
Depuis que je l’ai, mes séances d’écriture sont moins frustrantes. Quand je bloque, je choisis une page et je repars de là.
Ce qui se passe ensuite
Quatre engagements vérifiables
Ce que vous recevez
Tome I100 créatures · 206 pages
67,00 €
Tome II100 créatures · 206 pages
67,00 €
Tome III100 créatures · 206 pages
67,00 €
L'Herbier Légendaire50 plantes · 106 pages
34,00 €
La Lithothèque Légendaire50 pierres · 106 pages
34,00 €
Le Codex Maudit10 créatures scellées
8,99 €
Créer des Personnages Légendaires13 chapitres · 59 pages
offert
Créer des Univers Cohérents9 chapitres · 34 pages
offert
Valeur de l'ensemble277,99 €
Aujourd'hui89 €
Livraison instantanée par e-mail · Accès à vie · Paiement sécurisé
Avant d’acheter
Une encyclopédie donne six pages au dragon et trois lignes à la créature inconnue, et chaque entrée est bâtie à sa façon. Ici, chaque créature reçoit les mêmes deux pages et les mêmes dix rubriques : vous comparez deux créatures d’un coup d’œil, et vous savez toujours où lire.
Et surtout : une bonne partie de ces créatures n’y figure pas. Les encyclopédies s’arrêtent presque toutes à la Grèce, au Nord et aux Celtes. Le Mishipeshu des Grands Lacs, la Cuca brésilienne, le Bul Gae coréen : cherchez-les dans celles que vous avez déjà.
Dans la plupart des ouvrages du genre, le dragon a droit à six pages et la créature inconnue se contente de trois lignes. Ici, chacune reçoit ses deux pages et ses dix rubriques, qu’elle soit célèbre ou qu’elle vienne d’une tradition que vous découvrez.
C’est ce qui vous permet de l’ouvrir sur votre téléphone quand le livre serait resté au bureau. Et le format A4 se prête à l’impression, chez vous comme chez un imprimeur.
Oui, c’est exactement l’usage prévu. Le folklore appartient à tout le monde ; ce que vous achetez, c’est le travail de mise en ordre et les illustrations.
Un fichier PDF en haute définition, au format A4. Chaque créature occupe une double-page complète, illustration comprise.
Tout de suite. Le lien de téléchargement s'affiche dès le paiement validé, et vous le recevez aussi par email pour le retrouver quand vous voulez.
Ordinateur, tablette, téléphone, liseuse. Le PDF s'ouvre partout, sans application particulière et sans DRM.
Oui. Le format A4 est pensé pour l'impression, chez vous comme chez un imprimeur.
À vie. Un achat unique, aucun abonnement, aucun renouvellement. Le fichier vous appartient et reste sur vos appareils.
Chaque tome contient 100 créatures qui lui sont propres. Les trois tomes réunis donnent 300 créatures différentes, l'Herbier 50 plantes et la Lithothèque 50 pierres.
Les créatures viennent du folklore mondial : elles appartiennent à tout le monde, et vous êtes libre de vous en inspirer pour vos écrits, vos parties ou vos créations. Le grimoire lui-même reste réservé à votre usage personnel.
Elles viennent du folklore du monde. Chacune porte le nom que sa tradition lui donne, avec sa région d’origine, son habitat, ses capacités et ses faiblesses. L’Adze vient du pays Ewe au Ghana, le Tengu des montagnes du Japon, l’Encantado de l’Amazone. Quand le folklore reste muet sur un détail, le grimoire reste muet aussi.
Oui. Passez la commande avec votre propre adresse email, puis transmettez les fichiers à la personne de votre choix. Beaucoup impriment quelques planches pour accompagner le cadeau.
Écrivez à grimoire.monsters@gmail.com.
Les autres tomes
Il est temps
300 créatures, 50 plantes, 50 pierres, le Codex Maudit et les deux guides de méthode. La matière et la méthode, en une seule commande.
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De l'idée à l'histoire
Il y a rarement dix ans de talent. Il y a dix ans de recherche.
Celui qui finit cesse de chercher la créature parfaite : il en prend une qui tient, il écrit la scène, il continue. Trois cents attendent ici. Une seule suffit pour votre scène.
Ce que fait celui qui ne finit pas
Ce que fait celui qui publie
300 créatures pour nourrir vos scènes. 2 guides pour construire des personnages et des univers qui évoluent.